home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13333 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.3 KB

  1. Path: news.ee.vill.edu!not-for-mail
  2. From: elh@vu-vlsi.ee.vill.edu (Edward L. Hepler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: VIScorp will continue PPC project - READ!
  5. Date: 19 Apr 1996 08:51:07 -0400
  6. Organization: Villanova University
  7. Message-ID: <4l827r$jeq@vu-vlsi.ee.vill.edu>
  8. References: <Pine.SOL.3.92.960415141848.27113B-100000@aristotle.algonet.se> <2205.6313T1165T344@ee.net> <872.6681T759T2498@gramercy.ios.com> <1138.6682T1148T700@icon-stl.net>
  9. NNTP-Posting-Host: vu-vlsi.ee.vill.edu
  10.  
  11. In article <1138.6682T1148T700@icon-stl.net>,
  12. William F. Maddock <wmaddock@icon-stl.net> wrote:
  13. >On 18-Apr-96 03:06:37 larrymb@gramercy.ios.com Pacarana wrote:
  14. >
  15. >>  From what I gather, which certianly could be wrong, the Acutiator thing
  16. >>  was
  17. >>sort of a way to hack Hombre onto an AAA system. I don't think that makes
  18. >>too much sense since we don't have AAA and wouldn't need it with were the
  19. >>stand alone Hombre had evolvd too (unless perhaps it could hook a
  20. >>PA-RISC/Hombre as a gfx card into a PPC system).
  21. >
  22. >Actually, Acutiator was intended to be a system interface protocol (kinda
  23. >like ZorroIII on steroids), but was `abandoned' when PCI wound up doing
  24. >pretty much the same things in addition to being adopted as an industry
  25. >standard. As for Hombre, only one person in the entire world knows how that
  26. >works and if I'm not mistaken, you're not him. According to Mr. Haynie,
  27. >Hombre never got much beyond the paper stage, much less stand alone.
  28. >
  29.  
  30. I guess I am the one person who should know.  I designed it.
  31.  
  32. Hombre was designed to be standalone in low end systems.  So systems
  33. like set top boxes, games like CD32, and home computers like the A1200
  34. consisted of the Hombre chips (2 chip set), memory, and in the case of
  35. the home computer a third chip which had some peripheral interfaces which
  36. were not included on the Hombre chip itself (floppy, SCSI, etc.)
  37. The internal processor was an integer core of a PA-RISC processor.
  38. The chipset also contained a CD interface, a memory interface, basic sound 
  39. capabilities with the ability to also use external sound, and interface to 
  40. external MPEG chips, and video control.  It had chunky pixels and supported 
  41. much higher resolutions than ECS or AGA (There was a mode to allow it to 
  42. support 1280 X 1024 and another for HDTV).  It had multiple playfields and 
  43. allowed things like HAM mode on all of them simultaneously.
  44.  
  45. On high end systems, Hombre was configured as an intelligent peripheral
  46. and served an external processor.  While an external PA-RISC processor
  47. would probably have been most compatible, there was no requirement for this.
  48. The Hombre chipset had a PCI interface, so it could act as a peripheral
  49. to any PCI based computer system.
  50.  
  51. I would place Hombre at more than a paper design.  A spec had been written.
  52. Behavioral models had been written and exercised in C and M (a hardware
  53. description language) for the CPU, the blitter/renderer, the memory interface,
  54. and much of the DMA.   Transistor level designs had begun on the 
  55. blitter/renderer datapath and CPU datapath.  Transistor level design had
  56. also begun on the memory to be used for the instruction and data caches 
  57. for the CPU.  Simulation had also begun for the video section. Most of the 
  58. control logic was to be synthesized directly from the behavioral models,
  59. so you could say that they were also designed (since most were run through
  60. a synthesis phase when they were written to make sure everything was OK).
  61.  
  62. Software was a bit behind, but we did understand the basic algorithms that
  63. would be used for graphics (3D and texture mapping) and had a couple of 
  64. demo programs which ran on an Amiga to show what we were planning.
  65.  
  66. >
  67. >
  68. >William F. Maddock    www.icon-stl.net/~wmaddock     wmaddock@icon-stl.net
  69. >THOR #1621                      GAC  FLAK                  Editor in Chief
  70. >              The Newsletter of the Gateway Amiga Club, Inc.
  71. >The opinions expressed are not necessarily those of the GAC or its members
  72. >
  73.  
  74. Dr. Edward L. Hepler
  75.   President,                     Adjunct Professor, 
  76.   VLSI Concepts, Inc.            Villanova University
  77.     VLSI Architecture,             Teaching graduate courses:
  78.          Design, CAD                 ECE-8445 Advanced Computer Architecture
  79.                                      ECE-8460 VLSI Design
  80.   elh@ece.vill.edu
  81.   (610) 408-9121                 I John 5:10-13
  82.  
  83.  
  84.